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    《文明7》各單位介紹

    手機(jī)訪問(wèn)

    《文明7》中的主要在單位分為平民單位以及軍事單位兩種軍事單位主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,平民單位負(fù)責(zé)文明的建設(shè)發(fā)展與此同時(shí)還有一種特殊單位偵察兵,偵察兵并無(wú)法加入戰(zhàn)斗也不參與...

    發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 15:47:32
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    《文明7》中的主要在單位分為平民單位以及軍事單位兩種軍事單位主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,平民單位負(fù)責(zé)文明的建設(shè)發(fā)展與此同時(shí)還有一種特殊單位偵察兵,偵察兵并無(wú)法加入戰(zhàn)斗也不參與文明的發(fā)展,只負(fù)責(zé)開(kāi)拓地圖解除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。

    【平民單位】

    平民單位是文明發(fā)展中的重要一環(huán),其中分為普通平民單位以及特色平民單位——偉人。

    商人

    概要:平民單位,可建立貿(mào)易路線,從外國(guó)定居點(diǎn)進(jìn)口資源。

    特質(zhì):4移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用40,維護(hù)費(fèi)用0。

    要求:法典。

    建造者

    概要:平民單位,能夠建立首都。

    特質(zhì):3移動(dòng)力,1視野范圍。

    開(kāi)拓者

    概要:能建立新城鎮(zhèn)的平民單位。

    特質(zhì):3移動(dòng)力,1視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用50,維護(hù)費(fèi)用0.

    探路者

    概要:探路平民單位,適合探明地形并發(fā)現(xiàn)新土地。

    特質(zhì):2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用30,維護(hù)費(fèi)用0.

    移民

    概要:平民單位,能進(jìn)入定居點(diǎn),并占據(jù)一個(gè)新鄉(xiāng)村地塊。

    特質(zhì):2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用1食物,維護(hù)費(fèi)用0。

    貿(mào)易商隊(duì)

    概要:自動(dòng)移動(dòng)的平民單位,顯示沿陸地貿(mào)易路線的活動(dòng)。容易遭到敵方掠奪。

    特質(zhì):1移動(dòng)力,1視野范圍。

    貿(mào)易船只

    概要:自動(dòng)移動(dòng)的平民單位,顯示沿海上貿(mào)易路線的活動(dòng)。容易遭到敵方掠奪。

    特質(zhì):2移動(dòng)力,1視野范圍。

    傳教士

    概要:擁有“傳播宗教”行動(dòng)的平民單位。首次讓一個(gè)定居點(diǎn)皈依信仰時(shí)獲得25金幣。

    特質(zhì):4移動(dòng)力,1視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用150生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

    要求:寺廟。

    寶藏艦隊(duì)

    概要:從遙遠(yuǎn)土地帶回財(cái)富的支援單位。讓其返回本國(guó)的友方水域,獲得寶藏艦隊(duì)點(diǎn)和金幣。

    特質(zhì):3移動(dòng)力,1視野范圍。

    大銀行家

    概要:特色平民單位,可以花費(fèi)金幣和影響力在首都城市中開(kāi)設(shè)世界銀行辦事處,以實(shí)現(xiàn)近世時(shí)代經(jīng)濟(jì)勝利。

    特質(zhì):8移動(dòng)力。

    【特色平民單位】

    特色平民單位可以為玩家提供某一方面的增益,如資源、信仰、文化、科技等,每一個(gè)文明都有自己的獨(dú)特平民單位以及偉人的存在,玩家可以通過(guò)研究科技或者市政來(lái)比其他文明更快的解鎖本文明的特色平民單位,從而達(dá)成優(yōu)勢(shì)。

    【軍事單位】

    陸戰(zhàn)

    投石兵

    概要:第1階古典時(shí)代早期遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    升級(jí)為:弓箭手

    特質(zhì):2射程,5近戰(zhàn)攻擊力,15遠(yuǎn)程攻擊力,5轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用30,維護(hù)費(fèi)用0。

    要求:畜牧。

    弓箭手

    概要:第2階古典時(shí)代早期遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    特質(zhì):2射程,10近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,10轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用50生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

    要求:青銅冶煉。

    重型弓箭手

    概要:第1階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    升級(jí)為:弩手。

    特質(zhì):2射程,20近戰(zhàn)攻擊力。30遠(yuǎn)程攻擊力,20轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用120生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

    第2階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    概要:第2階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    升級(jí)為:鉤銃手。

    特質(zhì):22射程,25近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,25轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用160生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

    要求:城堡。

    鉤銃手

    概要:第3階探索時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    特質(zhì):2射程,30近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用210生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:火藥。

    野戰(zhàn)加農(nóng)炮

    概要:第1階近世時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    升級(jí)為:野戰(zhàn)炮。

    特質(zhì):2射程,35近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,35轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用270生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    野戰(zhàn)炮

    概要:第2階近世時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    升級(jí)為:反坦克炮。

    特質(zhì):32射程,40近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:工業(yè)化。

    反坦克炮

    概要:第3階近世時(shí)代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。

    特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用380,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:裝甲。

    戰(zhàn)士

    概要:第1階古典時(shí)代步兵單位。

    升級(jí)為:長(zhǎng)槍兵。

    特質(zhì):20近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用30,維護(hù)費(fèi)用0。

    長(zhǎng)槍兵

    概要:第2階古典時(shí)代步兵單位。

    升級(jí)為:方陣。

    特質(zhì):25近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用60生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

    要求:青銅冶煉。

    方陣

    概要:第3階古典時(shí)代步兵單位。

    特質(zhì):30近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用100,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

    要求:鋼鐵冶煉。

    劍士

    概要:第1階探索時(shí)代步兵單位。

    升級(jí)為:披甲戰(zhàn)士。

    特質(zhì):35近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用130生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

    披甲戰(zhàn)士

    概要:第2階探索時(shí)代步兵單位。

    升級(jí)為:長(zhǎng)柄槍兵。

    特質(zhì):40近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用170生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

    長(zhǎng)柄槍兵

    概要:第3階探索時(shí)代步兵單位。

    特質(zhì):45近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用220生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:金屬鑄造。

    線列步兵

    概要:第1階近世時(shí)代步兵單位。

    升級(jí)為:步槍步兵

    特質(zhì):50近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用290生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    步槍步兵

    概要:第2階近世時(shí)代步兵單位。

    升級(jí)為:步兵連。

    特質(zhì):55近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用340生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:工業(yè)化。

    步兵連

    概要:第3階近世時(shí)代步兵單位。

    特質(zhì):60近戰(zhàn)攻擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用400生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:裝甲。

    戰(zhàn)車(chē)

    概要:第2階古典時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    升級(jí)為:騎手。

    特質(zhì):30近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用70生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

    要求:車(chē)輪。

    騎手

    概要:第3階古典時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    特質(zhì):35近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用110生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

    要求:鋼鐵冶煉

    追獵者

    概要:第1階探索時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    升級(jí)為:騎士。

    特質(zhì):40近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用150生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

    騎士

    概要:第2階探索時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    升級(jí)為:槍騎兵。

    特質(zhì):45近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用190生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

    要求:紋章學(xué)。

    槍騎兵

    概要:第3階探索時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    特質(zhì):50近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用240生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:金屬鑄造。

    胸甲騎兵

    概要:第1階近世時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    升級(jí)為:陸地戰(zhàn)艦。

    特質(zhì):55近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    陸地戰(zhàn)艦

    概要:第2階近世時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    升級(jí)為:坦克。

    特質(zhì):60近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:內(nèi)燃機(jī)。

    坦克

    概要:第3階近世時(shí)代騎兵單位。無(wú)視控制區(qū)。

    特質(zhì):65近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:裝甲。

    投射機(jī)

    概要:第2階古典時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    特質(zhì):2射程,15近戰(zhàn)攻擊力,10遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,1移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用55生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

    要求:車(chē)輪。

    石弩

    概要:第1階探索時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    升級(jí)為:拋石機(jī)。

    特質(zhì):2射程,25近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用110生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

    要求:機(jī)械。

    拋石機(jī)

    概要:第2階探索時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    升級(jí)為:射石炮。

    特質(zhì):2射程,30近戰(zhàn)攻擊力,25遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用150生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

    要求:冶金術(shù)。

    射石炮

    概要:第3階探索時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    升級(jí)為:臼炮。

    特質(zhì):2射程,35近戰(zhàn)攻擊力,30遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用200生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:火藥。

    臼炮

    概要:第1階近世時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    升級(jí)為:榴彈炮。

    特質(zhì):2射程,40近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,55轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用260生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    榴彈炮

    概要:第2階近世時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    升級(jí)為:突擊炮。

    特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,60轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用310生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:工業(yè)化。

    突擊炮

    概要:第3階近世時(shí)代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    特質(zhì):3射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,65轟擊力,2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用370生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:裝甲。

    海戰(zhàn)

    槳帆船

    概要:第2階古典時(shí)代海上單位。

    升級(jí)為:四段帆船。

    特質(zhì):1射程,25近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,15轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用50生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用1金幣。

    要求:航海。

    四段帆船

    特質(zhì):1射程,30近戰(zhàn)攻擊力,25遠(yuǎn)程攻擊力,20轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用90生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用金幣。

    要求:導(dǎo)航。

    柯克船

    概要:第1階探索時(shí)代海上單位。

    升級(jí)為:克拉克帆船。

    特質(zhì):1射程,35近戰(zhàn)攻擊力,30遠(yuǎn)程攻擊力,25轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用130生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用2金幣。

    克拉克帆船

    概要:第2階探索時(shí)代海上單位。

    升級(jí)為:蓋倫帆船。

    特質(zhì):2射程,40近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用170生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用3金幣。

    要求:造船術(shù)。

    蓋倫帆船

    概要:第3階探索時(shí)代海上單位。

    特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,35轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用220生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:火藥。

    鐵甲艦

    概要:第1階近世時(shí)代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時(shí)+50%戰(zhàn)斗力。

    升級(jí)為:巡洋艦。

    特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,4移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用280生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:蒸汽機(jī)。

    巡洋艦

    概要:第2階近世時(shí)代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時(shí)+50%戰(zhàn)斗力。

    升級(jí)為:驅(qū)逐艦。

    特質(zhì):2射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,4移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用340生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:內(nèi)燃機(jī)。

    驅(qū)逐艦

    概要:第3階近世時(shí)代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時(shí)+50%戰(zhàn)斗力。

    特質(zhì):3射程,55近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,4移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用400生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:動(dòng)員。

    風(fēng)帆戰(zhàn)列艦

    概要:第1階近世時(shí)代重型海上單位。

    升級(jí)為:無(wú)畏戰(zhàn)艦。

    特質(zhì):2射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用320生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    無(wú)畏戰(zhàn)艦

    概要:第2階近世時(shí)代重型海上單位。

    升級(jí)為:戰(zhàn)艦。

    特質(zhì):2射程,55近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用370生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:內(nèi)燃機(jī)。

    戰(zhàn)艦

    概要:第3階近世時(shí)代重型海上單位。

    特質(zhì):3射程,60近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,55轟擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用6金幣。

    要求:動(dòng)員。

    潛艇

    概要:第3階近世時(shí)代隱形海上單位。只會(huì)被相鄰的單位發(fā)現(xiàn)。

    特質(zhì):2射程,65近戰(zhàn)攻擊力,3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:動(dòng)員。

    空戰(zhàn)

    戰(zhàn)壕戰(zhàn)斗機(jī)

    概要:第2階近世時(shí)代對(duì)地空中單位。對(duì)抗地面和海上單位時(shí)較強(qiáng)。對(duì)抗飛機(jī)效果不佳。

    升級(jí)為:俯沖轟炸機(jī)。

    特質(zhì):10射程,35近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,10移動(dòng)力,4視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用350生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:飛行。

    俯沖轟炸機(jī)

    概要:第3階近世時(shí)代對(duì)地空中單位。對(duì)抗地面和海上單位時(shí)較強(qiáng)。對(duì)抗飛機(jī)效果不佳。

    特質(zhì):12射程,40近戰(zhàn)攻擊力,60遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,12移動(dòng)力,4視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用410生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:空氣動(dòng)力學(xué)。

    雙翼機(jī)

    概要:第2階近世時(shí)代戰(zhàn)斗機(jī)空中單位。可攔截?cái)撤娇罩袉挝?。?duì)抗地面或海上單位效果不佳。

    升級(jí)為:戰(zhàn)斗機(jī)。

    特質(zhì):8射程,55近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,8移動(dòng)力,4視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用350生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:飛行。

    《文明7》各單位介紹

    戰(zhàn)斗機(jī)

    概要:第3階近世時(shí)代戰(zhàn)斗機(jī)空中單位??蓴r截?cái)撤娇罩袉挝?。?duì)抗地面或海上單位效果不佳。

    特質(zhì):10射程,60近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,10移動(dòng)力,4視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用400生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:空氣動(dòng)力學(xué)。

    轟炸機(jī)

    概要:第2階近世時(shí)代攻城空中單位。遠(yuǎn)距離進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    升級(jí)為:重型轟炸機(jī)。

    特質(zhì):10射程,55近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,65轟擊力,10移動(dòng)力,4視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用370生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用4金幣。

    要求:飛行。

    重型轟炸機(jī)

    概要:第3階近世時(shí)代攻城空中單位。遠(yuǎn)距離進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強(qiáng)。

    特質(zhì):12射程,45近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,70轟擊力,12移動(dòng)力,4視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用430生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用5金幣。

    要求:空氣動(dòng)力學(xué)。

    【指揮單位】

    軍隊(duì)指揮官

    概要:陸地支援單位,能夠?qū)⒁唤M陸地軍事單位集結(jié)成軍隊(duì)并進(jìn)行指揮。

    特質(zhì):2移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用100生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0。

    要求:紀(jì)律。

    艦隊(duì)指揮官

    概要:海上支援單位,能夠?qū)⒁唤M海上軍事單位集結(jié)成艦隊(duì)并進(jìn)行指揮。

    特質(zhì):3移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用120,維護(hù)費(fèi)用0。

    航空母艦

    概要:空中支援單位,能集結(jié)一組空中軍事單位并進(jìn)行指揮。

    特質(zhì):4移動(dòng)力,2視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用160,維護(hù)費(fèi)用0。

    要求:動(dòng)員。

    航空港指揮官

    概要:航空港建造完畢后,一名航空港指揮官將自動(dòng)添加到此航空港,并且此定居點(diǎn)中生產(chǎn)的空中單位將自動(dòng)集結(jié)到這名航空港指揮官麾下。航空港指揮官無(wú)法移動(dòng),因此需要謹(jǐn)慎選擇航空港的所在位置!如果其航空港所在的定居點(diǎn)遭到占領(lǐng),航空港指揮官將犧牲。要遷移集結(jié)在航空港中的空中單位,必須使用“部署”操作將其移動(dòng)至范圍內(nèi)另一位航空港指揮官、航空母艦,或已使用其“建立空軍基地”操作、擁有可用槽位的飛行隊(duì)指揮官。

    飛行隊(duì)指揮官

    概要:空中支援單位,能將一組空中軍事單位集結(jié)為飛行隊(duì)并進(jìn)行指揮。

    特質(zhì):8移動(dòng)力,1視野范圍。

    花費(fèi):基礎(chǔ)費(fèi)用140生產(chǎn)力,維護(hù)費(fèi)用0金幣。

    要求:飛行。

    【特色軍事單位】

    文明7的特色軍事單位設(shè)計(jì)讓每個(gè)文明在不同時(shí)代都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。比如中國(guó)的弩手在遠(yuǎn)程攻擊上優(yōu)勢(shì)明顯,埃及的戰(zhàn)車(chē)兵機(jī)動(dòng)性強(qiáng),法國(guó)的火炮攻城能力出眾,俄羅斯的哥薩克騎兵是古典時(shí)代最強(qiáng)騎兵,美國(guó)的現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)地面單位威脅巨大。

    玩家需要根據(jù)各文明特色單位的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),合理搭配運(yùn)用,揚(yáng)長(zhǎng)避短,才能最大化其戰(zhàn)斗力,體現(xiàn)該文明的特點(diǎn)。比如中國(guó)要善用弩手來(lái)克制敵方步兵和騎兵,英國(guó)要發(fā)揮海上霸主控制近海,俄羅斯要用哥薩克騎兵來(lái)沖鋒陷陣?;钣锰厣娛聠挝?,做好長(zhǎng)期規(guī)劃才能在游戲中更好的統(tǒng)治和征服。

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